回声与延时
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添加时间:2019-08-17 10:34:24

 延时效果又叫延时,是一种对信号的重复的效果,就是我们说的回声,如喂-喂-喂-喂。混响通常是由上百万个的延时组合而成,这些延时效果混合在一起,听起来像声音的尾巴,想象一下你在教堂里或地窖里,你说“喂”时,延音逐渐减弱,听起来并不是不断重复的声音,而只是某种更加华丽的效果,混响就是用于类似这样的情况。

  数字效果器中混响和延时效果的生成,是我们采用人为的方法来模拟现实室内声场的自然效果。听众在房间中听到的声音有来自声源的直达声、经房间周围界面多次反射的早期反射声、比直达声晚到 50ms以上的密集的多次反射声(混响声)和比直达声晚到 100ms以上的后期反射声形成的回声。如图 1所示。


  直达声是声源直接传播到听众的声音,也是听众最先听到的声音。它的贡献是传递声音的信息、提高声音的清晰度、提供声源的方向和声压级的主要来源。直达声声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小 6dΒ,与房间吸声特性无关。


  早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射 1∽2次后、比直达声晚到 50ms以内的全部反射声都属于早期反射声。它的贡献是提高声压级、提高声音清晰度。确定厅堂的封闭特性。它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。耳朵无法把它与直达声区分。


  比直达声晚到 50ms以上的密集的多次反射声都称为混响声。它的贡献是使声场变得均匀、音质丰满,可以帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和空间高度)。但它不包含信息量,对直达声会产生掩蔽效应,降低声音的清晰度。超过 100ms的混响声变成回声。


  超过 100ms延时的混响声开始具有回声感觉了。回声可引起巨大的空间感,但同时也严重的影响系统的声音清晰度,   室内混响的构成


  数字效果器就是通过改变直达声、早期反射声、混响声、混响时间以及它们之间的相对延时等声场结构参数可在任何场所(包括没有混响声场的室外场所)模拟出你所需要的任何声场效果。请注意,数字混响效果器只能增加原房间的混响时间、混响电平和它们之间的相对延时量,而不能减小原房间中的这些声场参数。


  现在大家在录音或演唱时,所有的声音都是靠近话筒来拾音,当播放时就像喇叭在耳朵边上响一样,混响和延时效果可以做的一件事就是把这样的声音靠后一点,那样可以让声音获得深远的感觉,你可以对每个效果设定不同的参数,不同的混响,不同的延时,这样,每部分的声音听起来像真的在不同的空间里一样,


  数字效果器里有好多种不同的混响效果,如房间,大厅,大教堂等等。那么人们如何利用数字效果器来实现不同环境下的效果呢?下面介绍下一些主要的参数和作用:


  混响的主要参数和它们的作用


  首先是干湿比,干信号表示原始信号,湿信号表示混响信号。如果你把混响器加载在辅助母线上时,干湿比可以设成100%,这意味没有任何原始信号从混响效果器里输出,因为原始信号可以从原始输入通道进入主输出,如果把混响效果器以插入方式直接加载到原始输入通道上,可能需要把干湿比调到中间位置,使干湿声各占50%,或者根据需要来设置。


  下一个是尺寸(SIZE),尺寸决定你把声音放到多大的房间里面,声音的尾巴要拖延多长时间才会衰减,大房间的时间会很长,如喂。。。。。等。


  第三是预延时参数(PREDELAY),预延时参数决定着在原始声发出之后,混响声什么时候开始发出。如果是立即开始混响声,可以把预延时参数调到0,也可以在原始声和混响声之间插入一点时间间隔,比如将预延时参数设置成30毫秒。有很多情况下要我们使用预延时参数:比如为了把原始信号和混响声信号分开,因为有时你为某个声音加入混响就意味着你可能会把这个信号弄的不清楚,听起来更加浑浊。如果稍稍增加预延时效果,则你先听到的是干净的干的原始声音,经过一点点时间后,你听到混响音,于是你会得到两者的完美组合----清楚的原始声音和华丽的混响声。第二个使用预延时参数的原因是为了特殊效果,想象一下,一个军鼓的敲击声直接激起混响,听起来像“PA。。。。”。现在如果你提升预延时参数值,它就会变成“P-AH。。。”先是军鼓的音头,然后才是延长音,这样我们可以听到一个更华丽的效果,深度增加了,立体感增强了,而且听起来更加专业了。好了,这样混响声就能给声音带来更深更远的空间效果。


  如果我们对混响信号加上均衡处理,就可以得到不同类型的混响声。比如对混响声切掉些低频,提升些高频,听一下,是不是有明亮的效果。而减少混响声中的高频信号,声音就暗淡的多。许多人喜欢对较亮的混响实施在较短的混响时间上,而暗淡的混响则用在较长的混响时间上,也许是因为亮泽的高频信号拖延太长的时间很难被人接受。


  


  现在让我们来看看延时的参数:


  首先是要设定的是延时时间(DELAY),也就是重复声什么时间开始,是紧接着原始声信号,还是有一点滞后,你可以基于毫秒单位来设置。


  第二是设置回馈(FEEDBACK) ,回馈决定了你将得到多少次的重复声,如我们把回馈调小,可能只有一次重复声,而调大该值,则可以得到无数的重复声。


  第三我们可以让延时声发生一些改变,例如可以加入均衡器,对一个声音在大约1.6-1.7KHZ附近加一个提升,这将使声音听起来像电话效果,而这仅仅对于延时效果声而不是原始声,整个效果听起来是绛紫的,非常特别。还可以对它调制一下,添加一些温暖的效果。


  还有,我们可以对一个信号设置不止一个延时效果声,使它们使用不同的延时时间,我们把第一个延时效果声放到左声道,而把第二个延时效果声放到右声道,并且来回放置几次,这样你可以得到更宽敞的感觉,声场变得更大了。


  一般情况我们仅把延时效果加在最后的重音上,那样可以减少演唱句子中的含糊不清的效果,保持声音的干净,而在结束音上获得一个非常好的延长效果,人们还常常仅在副歌的时候才加延时效果效果,这种方式适合于有许多长音的副歌部分,听起来好像叠加了一轨人声,使声音获得激励过的效果。另外人们经常使用的方法是把延时效果加载到混响上,延时效果声变得更加不清楚,那样混响声会变得更长,听起来声音富有湿润的感觉。


  好了,让我们在效果器上来尝试使用这些声场效果和特殊声音效果吧,您一定会感受到令人惊喜的声音效果。